Unity LevelPlay 聚合
平台集成 & 支持广告类型 🔗
- iOS 支持的广告类型: 插屏 (静态和视频) 和 激励视频。
- Android 支持的广告类型: 插屏 (静态和视频) 和 激励视频。
Unity LevelPlay SDK 对外开放原生 Chartboost SDK 的功能,所以您可以在Unity LevelPlay SDK之外访问所有原生 Chartboost 的所有方法。
如何在 Unity LevelPlay 里将 Chartboost 放到首位 🔗
- 登录到您的 Unity LevelPlay 后台 。
- 从侧面菜单选择 Monetize > Management > Mediation 。
- 把 Chartboost 从 Auto Optimized Priority 拖动到 Manual Priority 栏目下,确保 Chartboost 排在首位!
如何在 Unity LevelPlay 设置多个 Chartboost 实例 🔗
1. 创建 Chartboost 实例 🔗
- 登录您的 Unity LevelPlay 后台, 跳转到 Monetize -> Setup -> SDK Networks, 在应用程序列表里点击相应的应用,在栏目中找到 Chartboost, 然后点击 Setup 来创建一个 Chartboost 实例:
如果您还没有设置好 Chartboost 广告网络, 请按照 Unity LevelPlay Chartboost 聚合集成向导 来添加 Chartboost 广告网络。
- 输入您的 Chartboost App ID 和 App Signature 到相应名称的输入框,您可以通过 这里 找到 Chartboost App ID and App Signature。
注意在默认情况下,Unity LevelPlay 会引导您直接进入激励视频的配置。
如果您想配置插屏广告, 请点击插屏标签, 下面的步骤也是一样的。
- 下面的步骤将以设置 插屏广告 作为例子:
- 输入 Location 名称 (在 Chartboost 后台这个被当作是 ‘Named Location’). Named Locations 长度必须在 50 字符以内。
注意: Chartboost 的 AppCountry API 提供的基于 adLocation (Named Locations) 的汇总数据会被根据一定的阈值被切断 (一般来说是至少大约 10 个不同的广告素材被展示,其adLocation 名称才会被汇总),否则,该 adLocation 的数据会被汇总到 Default 名称下。
- 当填入的 Named Location 被此 Ad Unit 请求数次之后,Named Location 会自动在您的 Chartboost 后台展示。
- 登录您的 Chartboost dashboard 后台,您能在广告变现活动(publishing campaign)里找到 Named Location。如果该 Ad Unit ID 是一个激励视频广告位,它仅会出现在激励视频类型的广告变现活动下,如果它是插屏广告位,它仅会出现在插屏广告变现活动下。
- 继续切换到 Add More Chartboost Instances 栏目,在那里您可以添加更多 Chartboost 实例,如果您仅需使用一个实例,点击 保存 然后进入下一步。
添加更多的 Chartboost 实例 (可选) 🔗
- 要添加更多的 Chartboost 实例, 点击 +Add Network Instance> ,如下面屏幕截图所示。
- 为新的实例输入另外的 Location 广告位名称(在 Chartboost 后台这个名称被当做是 ‘Named Location’)
注意: Named Locations 长度不能大于 50 字符。
- 注意当您有多个实例时,Unity LevelPlay 需要您为每个实例命名。
- 重复上面的步骤直至添加 3 个不同的 Chartboost 实例。结束时点击 保存。
2. 介绍 Chartboost 实例在 Mediation Groups 中的配置 🔗
如果您在 Unity LevelPlay里有超过一个 Mediation Group, 请记住在您想展示 Chartboost 广告的每个 Mediation Groups 里,都必须包含一个 Chartboost 实例。
- 确认所有的 Chartboost 实例都已包含进去, 登录到 Unity LevelPlay 后台, 跳转到 Monetize > Setup > SDK Networks, 在应用列表里点击你想要的应用, 在右边的栏目中找到 Chartboost, 然后点击 编辑 图标。
- 点击下拉列表里的 ‘Mediation Groups’, 然后确认你希望 Chartboost 实例被包含到哪些 Groups 里。注意, 对每个实例都必须同样操作。默认情况下,它会被包含到所有的 Groups 里去。
- 当设置完成时,点击 保存。
3. 手动调整 Chartboost 实例的优先级 🔗
当您在 Unity LevelPlay Mediation Group 里有多个 Chartboost 实例时, 您可以手动调整每个实例的优先级。
要在 Unity LevelPlay 瀑布流里调整实例的优先级, 登录进 Unity LevelPlay 后台, 然后跳转到 Monetize > Management > Mediation.
- 在应用列表里点击你想要修改的应用。
- 在 Mediation Group 列表里选择您要修改的聚合群组。
- 点击您想要修改的广告类型 (插屏或者激励视频)
注意,默认情况下 Unity LevelPlay 会跳转到 激励视频 栏目。
下面的步骤是以激励视频为例,插屏的操作也是类似。
- 把 Chartboost 实例从 Auto Optimized Priority 拖动到 Manual Priority.
- 当您的广告实例被放置到这个栏目中时,该广告源的展示优先级将高于 Auto Optimized 栏目中的实例。
- 在 Manual Section 栏目中, 设置的数字越小,代表越高的优先级。
请确保您正确地设置了 Chartboost 实例的优先级。在瀑布流里,所有 Auto Optimized 栏目下的广告实例将在 Manual Section 栏目展示结束之后才开始展示。在 Auto Optimized 栏目中,Unity LevelPlay 会自动根据各个实例的 eCPM 由高到低进行广告展示。
- 如果您有多个 Mediation Group, 对于里面的 Chartboost 实例,您需要为每个 Mediation Group 重复上述步骤 3 来进行设置。
以上就是所有的配置内容。
现在,你就可以通过广告位,向 Mediation Group 里的多个 Chartboost 实例请求广告了(基于设定好的优先级)。
最近更新时间 2023-12-06