测试模式

设置广告之前,请使用测试模式验证您的 Chartboost 集成。

如果您已经在您的游戏中看到了正式的广告,那么您的集成就是成功的,并且您不需要打开测试模式。测试模式只是用我们的’Buster’s Boost’广告来测试您的集成是否成功,并不意味着你的游戏已经被允许进行变现。所有集成了Chartboost SDK的线上应用将会被自动提交,以进行应用发布审核

启用测试模式 🔗

  • 在您后台控制面板的左上角选择新集成的应用程序。
  • 转至基本设置.
  • 向下滚动到测试模式.
  • 点击已启用.
  • 为测试模式添加时间限制。
  • 点击保存.

启用或禁用测试模式后,请再等待30分钟以使更改生效。

使用测试模式 🔗

  • 测试模式可为占位符静态或视频广告服务,而不是来自Chartboost网络的实际广告服务。
  • 启用测试模式后,在设备上构建您的游戏或使用 Xcode、Android Studio 或其他 IDE 在设备上预览您的广告。
  • 如果您已成功集成,使用代码调用静态广告或(非奖励)视频插页式广告后,您将可看到这一“成功”行动:

  • 若没看到“成功”广告,请检查您的集成。
  • 您也可以参考我们 SDK 数据包中包含的样本项目,以查看基本的 Chartboost 集成。

禁用测试模式 🔗

上线之前必须禁用测试模式,否则将无法看到广告系列中的广告!

  • 回到您的App 设置 > 基本设置.
  • 向下滚动到测试模式.
  • 点击禁用.

启用或禁用测试模式后,请再等待30分钟以使更改生效。

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