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Unity Ads (Levelplay)

广告聚合支持

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广告格式支持

  • 横幅广告
  • 激励视频
  • 插屏

连接到 Chartboost 聚合平台 🔗

创建一个 Unity Ads 账号 🔗

  1. 创建一个 Unity 广告 账号。
  2. 当账号获得审核通过后,登录到 Unity 后台控制面板

在 Unity Ads 里创建一个项目以及一个广告单元。 🔗

  1. 跳转到 Projects(项目)
  2. 点击 Create project (创建项目)
  3. 输入 项目名称 并完成 COPPA 协议设置。
  4. 点击 Create Project(创建项目)

添加广告单元以及广告位 🔗

  1. 跳转到 Monetization(变现设置) > Ad Units(广告单元)
  2. 点击 Add Ad Unit(添加广告单元)
  3. 输入 广告单元名称
  4. 选择 Platform(平台)
  5. 选择 Ad Format(广告格式)
  6. 点击 Create(创建)
  7. 输入 Placement Name(广告位名称)
  8. 设置 Geo Targeting(目标地区)Target Price(目标价格),或者您也可以选择使用 auto-eCPM(自动 eCPM)
  9. 为此广告单元添加任意多个广告位。
  10. 点击 Add Placement(添加广告位)
  11. 您需要输入 广告位名称 然后在下方生成 广告位ID

获取您的 Unity 用户凭证 🔗

要将您的 Unity 账户与 Chartboost 广告聚合进行连接,需要用到下面 3 种数据凭证:

  • 要获取 Game ID, 跳转到 Monetization(变现) > Ad Units(广告单元)。注意它是区分 iOS 和 Android game ID 的。
  • 要获取 Monetization API Key, 跳转到 Monetization(变现) > Setup(设置) > API Management(API 管理),找到里面的 Monetization Stats API Access key
  • 要获取 Organization Core ID, 点击右上角您的个人资料,然后跳转到 Manage Organization(管理组织)Organization ID 即为 Organization Core ID。

连接 Unity 和 Chartboost 聚合平台 🔗

  1. 登录到您的 Chartboost 后台
  2. 跳转到 Mediation(聚合) > Networks(网络)
  3. 在聚合广告网络下,从 Select network(选择广告网络) 下拉菜单中选择 Unity
  4. 输入 Game ID, Monetization API Key, 以及 Organization Core ID
  5. 点击 Unity 按钮 旁边的 + 添加按钮。

设置网络广告位 🔗

添加 Unity 广告位到 Chartboost 聚合平台 🔗

  1. 登录 Charboost 后台,跳转到 Mediation(聚合) > Placements(广告位)
  2. 在右上角的下拉菜单中选择要设置的应用或游戏。
  3. 在图表下方,选择 New Placement(添加新广告位)
  4. 选择 Ad Format(广告类型)
  5. 填写 Ad Placement Name(广告位名称)
  6. Waterfall(瀑布流) > Ad Groups(广告群组)栏目, 点击 Add(添加)
  7. 选择一个已存在的或者 Create a new Ad Group(新建一个广告群组)
  8. 设置 名称Country List(国家列表)
  9. 点击 Add New Line Item(添加新的广告分层)
  10. 选择 Unity 作为 广告网络
  11. 名称 输入框里填入 Placement Name(广告位名称)
  12. Partner Placement Name(合作伙伴广告位名称) 处填入 Partner Placement ID(合作伙伴广告位 ID)
  13. 设置 CPM
  14. 确保 Add to Ad Group(添加广告群组)已被选中。
  15. 点击 Create New(创建)
  16. 新的广告分层将会被创建。确定其右侧的 Add to Ad Group(添加到广告群组) 已被选中,然后点击 +Add Selected Items(添加选定的分层)

集成 Unity Ads 适配器 🔗

请参考我们的 Chartboost 聚合适配管理器,以获得最新版本的适配器和集成指南。