# 发布活动最优化、提示和最佳实践

作为发布商，您的目标是通过展示尽可能多的来自具有高 eCPM 的广告活动的广告来最大化收入。 以下是您可以用来帮助最大化收入的策略。



## 及时更新最新的 SDK！

我们发布的每个 SDK 更新都是对之前版本的升级。 我们解决了开发人员报告的重要问题，并偶尔添加新功能。 为了提供最佳的用户体验，请确保您始终保持最新状态。

[下载我们最新的 SDK](/en/monetization/get-started/#sdk-integration)。



## 缓存插页式广告

在用户的设备上预加载广告以提升他们的体验！ 广告会在请求时加载得更快，您可以在显示广告之前验证它是否可用。



## 尝试所有广告格式

Chartboost 有多种广告类型。 我们还使将它们实施到您的应用程序中变得非常容易。 许多测试都显示了新广告格式的积极结果。



## 限制您阻止的内容

让我们的广告服务器完成它的工作。 在您的广告发布活动运行时，我们的广告服务器会收集有关哪些应用程序表现良好以及哪些应用程序表现不佳的数据。 使用此数据，我们优化了您的广告系列中提供的流量。



## 使用广告位调整展示广告的位置

并非所有广告位都是平等的，这已经不是什么秘密了。 许多开发人员会在启动时展示广告（通常是干扰最少的地方），但游戏中的其他位置可能最能吸引玩家点击。 关键是找到这些甜蜜点。 广告位可以轻松做到这一点，而无需将重复的代码更新推送到 iTunes 或 Google Play。



基本思想是在提交代码之前将尽可能多的广告位添加到您的代码中。 您可以通过仪表板按指定位置管理活动，并在游戏上线后轻松进行 A/B 测试。 为此，请导航至广告变现 > 分析（**Monetization > Analytics**）并运行分组依据 > 广告位（**Group by > Ad Location**）报告。



查看我们的[广告位](/zh/monetization/publishing/ad-locations/)以获取更多详细信息。



## 考虑用户体验

向游戏添加代码时，请考虑用户体验。 避免用一堆插页式广告向用户发送垃圾邮件。 此外，请避免连续发送垃圾邮件插页式广告。 用户想玩你的游戏，就让他们玩吧。


